EL ENTORNO FLASH. El Escenario. La línea de tiempo. El editor de flash. El escenario. La barra de herramientas de dibujo.
OBJETOS.
Creación. Utilización de la herramienta línea. La herramienta óvalo. La herramienta rectángulo. El pincel. El lápiz: con ayuda y filtrando los niveles de ayuda. El cubo de pintura. El bote de tinta. El texto. La herramienta pluma. La selección. Modificar la situación de los objetos. Edición básica. Escalar. Rotar La herramienta borrador. El modificador grifo. Cambiar la forma de los objetos. Crear nuevos colores. Crear conjuntos de colores. Objetos Complejos. Líneas que se
intersecan con otras. Interacción de líneas y rellenos. Trabajar con
objetos agrupados. Controlar el orden de apilamiento. Alinear Elementos.
CAPAS.
Las Ventajas de las Capas. Crear y eliminar capas.
Controlar las capas a través del cuadro de diálogo. Controlar las
capas a través de la línea de tiempo. Trabajar con objetos en capas
diferentes. Capa guía. Capa máscara.
SÍMBOLOS.
Organización de Símbolos. Crear un nuevo símbolo. La biblioteca. Tipos de Símbolos. Símbolo gráfico. Clip de película. Botón.
PROGRAMACIÓN.
Variables. Variables de texto. Crear variables.
Trabajar con variables. Interactividad con botones. Crear
Interactividad. Navegar por fotogramas. Navegar con botones.
Llamar a las líneas de tiempo de las instancias. Ir a sitios de la red.
Propiedades de los Símbolos. Obtener las propiedades de los símbolos.
Cambiar las propiedades de los símbolos. Creatividad Interactiva.
Programa:
1- INTRODUCCIÓN
–¿QUÉ ES FLASH?
–FLASH BASIC Y FLASH PROFESSIONAL
–CONVENCIONES USADAS EN ESTE CURSO
2- COMENZANDO A TRABAJAR
–COMENZANDO CON FLASH 8
–COMENZAR UN NUEVO DOCUMENTO
3- HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I)
–LA PALETA DE HERRAMIENTAS
–USO DE LOS PANELES
–LÍNEA
–ÓVALO
–RECTÁNGULO
–POLYSTAR
–LÁPIZ
–PLUMA
–SUBSELECCIÓN
–CUBO DE PINTURA
–TRANSFORMACIÓN DE RELLENO
–TEXTO
–EJERCICIOS DE EVALUACIÓN Nº 1
4- HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II)
–BOTE DE TINTA
–PINCEL
–CUENTAGOTAS
–BORRADOR
–MANO
–ZOOM
–LAZO
–EJERCICIOS
5- TRABAJO CON OBJETOS
–MODIFICAR OBJETOS
–CRUCES ENTRE DISTINTOS OBJETOS
–AGRUPAR, DESAGRUPAR, SEPARAR
–TRABAJAR CON OBJETOS AGRUPADOS
–ALINEAR / DISTRIBUIR OBJETOS
–EJERCICIOS
6- COLORES, DEGRADADOS Y FILTROS
–CREAR NUEVOS COLORES Y DEGRADADOS
–FILTROS
–EJERCICIOS
7- BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS
–LA VENTANA BIBLIOTECA
–CREAR NUEVOS SÍMBOLOS
–MANIPULACIÓN DE SÍMBOLOS EN LA BIBLIOTECA
–LAS INSTANCIAS DE SÍMBOLOS
–BIBLIOTECAS COMPARTIDAS
8- ANIMACIÓN DE OBJETOS
–LA LÍNEA DE TIEMPO
–ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
–ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
–ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA
–PAPEL CEBOLLA
–SÍMBOLOS GRÁFICOS ANIMADOS
–CLIPS DE PELÍCULA
–FILTROS EN CLIPS DE PELÍCULA
–EFECTOS DE LÍNEA DE TIEMPO
9- IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH
–IMPORTAR IMÁGENES
–IMPORTAR SECUENCIAS
–UTILIZAR MAPAS DE BITS COMO RELLENO
–TRABAJO CON VÍDEO
10- CAPAS Y ESCENAS
–TRABAJAR CON CAPAS
–CREAR UN RECORRIDO PARA UN OBJETO
–CAPAS DE MÁSCARA
–ESCENAS
11- ACCIONES Y BOTONES
–ACTIONSCRIPT
–AGREGAR ACCIONES
–BOTONES
–EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS
12- SONIDOS
–AÑADIR SONIDOS A LAS PELÍCULAS
–SINCRONIZAR LOS SONIDOS
–OTROS EFECTOS DE SONIDO
13- PUBLICACIÓN E IMPRESIÓN
–COMPROBAR LA VELOCIDAD DE CARGA
–PUBLICAR Y EXPORTAR
–IMPRIMIR